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Resumen

Esta arma dispara una corta corriente de fuego frente a ti. El fuego cubre un área grande, y cualquier zombie que entre en él se prende fuego instantáneamente. No es necesario apuntar para esta arma, y ​​a diferencia de la versión anterior, puedes volver a llenarla según los deseos de tu corazón.

Solo ten cuidado cerca de un Elemental y un Ticker - esta arma cura a los Elementals, y los Tickers son completamente inmunes a tu daño.

Consejos

  • Esta arma es excelente para limpiar hordas de mobs.
    • Donde realmente brilla es limpiar cualquier Zombis normales.
    • Sin embargo, un Elemental será sanado por las llamas.
    • Un Ticker, también, normalmente no puede ser dañado por esta arma.
      • Sin embargo, pueden dañarse si son derribados por el Extintor de Incendios.
    • Disparar demasiado cerca de un zombi puede no afectar al zombi en absoluto.
  • Quédese con sus compañeros de equipo para que tenga una oportunidad si un Ticker o Elemental intenta arruinar su día.
    • Si no tiene amigos cerca de usted, un Extintor de Incendios es un sustituto adecuado.
    • Trate de tener un secundario confiable también para que no tenga que depender de otras fuentes.
      • El CK Swat o el Mini Uzis son excelentes opciones ya que pueden matar a un Ticker y un Elemental con facilidad.
  • Si planeas atacar a un Brute, tómalo desprevenido o con poco salud. La corta distancia puede ser peligroso.
    • Derribarlos antes de quemarlos es bastante efectivo.
  • Mientras rocías zombis con esto, salta alrededor mientras lo haces para evitar daños.
  • Esto puede ser sorprendentemente efectivo en Contra Todos si puedes obtener el salto en otros jugadores.
    • Puedes asar jugadores dentro del alcance extremadamente rápido.
      • El Chalego de Fuego impedirá que los jugadores tomen afterburn, pero no evitará que sean asados.
  • En Vs. Computadora, la perforación de las llamas y el buen daño pueden ayudar a dominar a las hordas después de tu cerebro.
  • ¡En verdad puedes descongelar jugadores con esto!
    • Ten cuidado, ya que puedes descongelar zombis con esto también.
      • Equipando esto básicamente hará que tanto el Ice Staff y la Ice Gun secundarios como inútiles.
  • No puedes apuntar con la mira con esta arma.
  • Lo más recomendable es llevar esta arma a mapas como Foxriver Prison o Café County debido al área pequeña e intacta de estos mapas.

Trivialidades

Actualizaciones

  • El rango cambió de 16 a 17 en v1.0.2.
  • Posibilidad de eliminar AAV en v1.0.1.

  • En inglés se llama el Flamethrower.
  • Esto es apodado "Flamey" en el juego, en inglés.
  • Este es un arma de retorno de R2D 2014.
    • El Lanzallamas no puede disparar a través de las paredes, a diferencia de R2D 2014.
    • Se especuló que esta arma no podía recargarse en las estaciones de munición, al igual que su contraparte R2D 2014.
      • Esto es falso, así que siéntete libre de rellenarlo normalmente como la mayoría de las armas.
  • De todas las armas a distancia en R2DA, este tiene el valor de distancia más corto con 20.
  • Como el Dragunov, el Lanzallamas tuvo algunos problemas durante el desarrollo que retrasaron el lanzamiento.
  • Cuando fue lanzado, el Lanzallamas matará Elementales en lugar de sanarlos. Este problema fue arreglado más tarde.
  • El diseño es muy similar al lanzallamas en Xenonauts, simplemente tiene una paleta de colores diferente.
  • Esto, con el M93R, son las dos armas que no tienen un sonido de recarga.