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Resumen[]

El RPG, abreviatura de Rocket Propelled Grenade en inglés, es tu mejor amigo en el apocalipsis. Siéntase libre de desintegrar hordas enteras de zombis con un solo cohete y ríete mientras todos se vuelven cenizas frente a usted.

Esta arma causa daños masivos, pero no tiene muchos disparos. Junto con un largo tiempo de recarga, el peligro de dañarse a sí mismo por la gran explosión y el hecho de que solo recupera un cohete de cada recarga de la estación de munición conduce a algunos problemas, pero aún así se controla.

Consejos[]

  • A partir de v1.0.0b, ahora puedes rellenar el RPG.
    • Sin embargo, solo puedes obtener un cohete a la vez.
      • Una recarga completa en un arma significa un cohete para el RPG.
      • Te quedarás sin estaciones de munición, así que raciona sabiamente.
        • Esto no se aplica a rondas cortas, como Capture la Base o mapas con estacion de munición de reaparición como Chronos Dimension.
  • Puedes obtener cohetes adicionales a través del sistema Doble Equipo.
    • Sin embargo, esto no es recomendable ya que te quedarás sin estaciones de munición.
  • Esta arma tiene un alcance bastante largo. Usa esto para tu ventaja.
    • El cohete se sumerge ligeramente al viajar, así que apunta más alto si estás apuntando a más objetivos.
      • El cohete también se desplaza hacia adelante en un pequeño patrón en espiral, lo que podría causar un problema mientras apunta con precisión.
      • Saltar puede ayudar con esto.
  • ¡Cuidado con el radio explosivo!
    • Puede ser más grande de lo que cabría esperar, así que asegúrese de estar a una buena distancia antes de disparar.
  • Similar al M202, el RPG ha sido prohibido en Contra Todos, Vs. Equipo y Vs. Grupo.
  • El daño infligido no es suficiente para matar un Bruto Cargado por sí solo, incluso si se usan todos los cohetes.
    • Sin embargo, es suficiente para debilitar severamente a un Bruto Normal.
      • Deberías intentar debilitarlo un poco con tu primaria antes de disparar un cohete para garantizar la muerte.
    • Incluso si casi puede matar a uno, debes tener en cuenta que todavía puede usar su campo de fuerza para negar completamente el daño. Intenta cogerlo desprevenido.
  • En rondas cortas como Capture la Base, no tienes que ser mezquino con tu munición.
  • En Infección Rápida, el RPG puede ser bastante útil para matar zombies que no te dejarán en paz.
    • Los zombis que engendran a mitad del recorrido son asesinados inmediatamente, y los zombis iniciales se debilitan severamente.
    • Con un radio de explosión tan grande, los zombis tendrán dificultades para esconderse, ¡incluso detrás de la cobertura!
    • Tenga cuidado cuando dispare sus cohetes en este modo de juego, ya que es fácil suicidarse accidentalmente debido al alcance masivo de los cohetes y a su miserable salud.
  • PlaceRebuilder confirmó que Chronos XI no debería tener inmunidad explosiva.
    • Esto no significa que aún debas traer el RPG. La explosión puede empujarte fuera de un borde.
      • Teniendo esto en cuenta, aún puedes sacar 4500 daños con los 3 cohetes en menos de 10 segundos, lo que lo convierte en un formidable secundario para Chronos.
  • Lo mejor es disparar el RPG en un montón de zombis especiales como Edgars o Leapers.
  • El salto de cohete no funcionará debido a que el daño es mayor que la salud del jugador.
    • Sin embargo, hacerlo con un campo de fuerza funcionará.

Trivialidades[]

  • Esta es otra arma de retorno de R2D 2014.
  • El RPG tiene el mayor valor de distancia de inicio de todas las armas hasta el momento en R2DA.
  • Originalmente en Debug, el RPG se permitió en Contra Todos y Vs. Equipo.
    • PlaceRebuilder todavía puede usar esta arma en modo de juego donde está prohibida.
  • El RPG puede causar un retraso masivo en los Jefes.
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